sábado, 30 de abril de 2016

Kingdom Hearts V Cast

Esa sonrisa en la cara de Sora es bastante inquietante.

Kingdom Hearts V Cast. Pocos son los juegos de la saga KH que no afectan cronológicamente a las demás entregas, pocos son aquellos que pasan desapercibidos, y pocos son los que carecen de información. Kingdom Hearts V Cast es uno de ellos. Sacado durante los años 2004 y 2005 en Japón y USA respectivamente, este juego fue dirigido únicamente para ser jugado en los móviles usando el servicio de banda ancha Verizon Wireless (durante la época del 3G, allá por el 2005), siendo el primero que no fue creado por Square Enix, sino por Superscape, mientras que fue distribuido por Disney Interactive Media Group.
El grupo Verizon fue el encargado de crear V Cast con el propósito de sacar más partidos a los móviles de aquella época, creando juegos de sagas conocidas como Spiderman o Splinter Cell, por ejemplo.

Esta nueva aventura es distinta a todas las demás, básicamente porque Kingdom Hearts V Cast no es un juego canónico, por lo que no afecta directamente a los otros juegos de esta saga. Durante un viaje con la Nave Gumi, Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo deciden poner el piloto automático para echarse una siesta, siendo engullidos por una gran bestia negra que los envía a otro universo. Cuando Sora despierta, se encuentra solo en una isla misteriosa llamada Swordman Island, encontrando únicamente a un loro charlatán llamado Swordman Parrot el cual le ayuda durante su estadía y siguiente marcha de la isla, guiándolo y dándole ideas para que encuentre a sus compañeros, los cuales no están en la misma isla que él. El recorrido por la isla le ayuda a encontrar varios objetos, construyéndose así una balsa como en las Islas Destino del primer KH. Un bonito guiño. Además de esto, Swordman Island sirve también para aprender cómo poder mover a Sora durante el juego, siendo este como un tanque que reacciona a las teclas que son pulsadas en un móvil de este tipo.

Sora frente a una gema roja y Sora junto al Loro Swordman.

Antes de crear la balsa, Sora tendrá que completar algunos tutoriales como subir palmeras o transportar cajas; además de esto, su llave espada servirá para abrir los ya conocidos cofres de tesoros, que en este juego son de color rojo. 
Mientras busca a sus amigos, nuestro protagonista sube a unas rocosas montañas, encontrando un altar con 4 agujeros en los que tendrá que colocar 4 gemas rojas para poder seguir su camino, y así completar el primer mundo, partiendo hacia el segundo. Lamentablemente tan solo se conocen 4 escenarios de KH V Cast: La Isla Swordman, Agrabah, El País de las Maravillas y la Fortaleza de Maléfica, siendo el primero y el último escenarios originales solo para este juego. De igual manera, tampoco se conocen todos los personajes que salen en este juego, y aún así, la información que corre de KH V Cast asegura que hay más de 20 que podrán ayudar a Sora a encontrar a sus amigos. Los pocos nombres que se saben son: 
  • La Oruga del País de las Maravillas. Siendo este un personaje que nunca antes había aparecido en KH.
  • Maléfica. Se considera la villana principal del juego. Al acabar un mundo, sale una secuencia suya observando a Sora desde su caldero lleno de agua burbujeante y verde.
  • Yafar. El cual es un jefe que deberá derrotarse mientras este te ataca en su forma de cobra.
  • Algunos sincorazón. Solo se conocen dos formas, la sombra inicial y el bandido en Agrabah.
  • Sora Oscuro / La Sombra de Sora. En un momento dado del juego, Sora deberá luchar contra su propia sombra, la cual imita sus movimientos.
  • El Loro Swordman. Este personaje es original del juego y no se encuentra en ninguna otra entrega de KH, puede decir que simula el papel de Pepito Grillo, quien te da consejos y te advierte del peligro.
  • Donald, Goofy y Pepito Grillo. Son los personajes que deberás encontrar para poder terminar el juego.
Para hablar con la oruga, Sora tendrá que darle pociones. Este es el mismo método que se usa en KH1 para hablar con las flores.

Los controles son bastante difíciles de usar. Como ya he dicho antes, Sora se mueve como si fuera un tanque, girando sobre si mismo en una lentitud casi asesina; aún así, este puede correr si se mantiene mucho rato la tecla hacia la dirección en la que quieres que vaya. También puede trepar escaleras, palmeras, bajar por tirolinas, coger y tirar objetos y agarrarse a los bordes de las plataformas en cuanto ha saltado, haciendo una voltereta al aire para poder subir. También se sabe que su llave espada puede tirar magia, aunque el único hechizo del que se tiene constancia es hielo.
Pelear contra las escurridizas sombras o los detestables bandidos desde un móvil que destroza los dedos es lo peor: Sora lanza mandobles a diestro y siniestro a una velocidad dudosamente lenta sin ningún tipo de ayuda; no hay fijación de enemigos y si le das a uno es pura coincidencia y suerte. Existe dinero y Sora puede subir de experiencia, pero hace falta un gran milagro para no perder la paciencia en cuanto ves que no le has dado al enemigo... otra vez. También puede usar objetos como pociones, pero el menú es igual de doloroso que el resto.

Muchos dicen que los gráficos les recuerdan a los de N64, especialmente la Isla Swordman, la cual parece que haya quedado en beta ya que los polígonos son lo que más se ven, además, los fondos lisos abundan, encontrándose uno de estos en cada esquina.
Por otra parte, a la hora de conseguir un objeto o tener que hacer una acción concreta, una pequeña indicación saldrá en la parte superior de la pantalla informando sobre qué hacer o qué se ha conseguido.

Sora luchando contra una Sombra y Sora entre llamas verdes de Maléfica frente a su propia sombra.

Lamentablemente ya no se puede jugar, por lo que es prácticamente imposible de conseguirlo. Solo decir que es una pena que tampoco llegara a Europa, me habría gustado probarlo.